IMPREZA Kjest odpowiednikiem ulepszonej wersji KTV. Integruje śpiew, imprezy i biznes. Jest bardziej prywatny niż bary, ale bardziej grywalny niż KTV. Obejmuje kulturę mody, kulturę twarzy, kulturę produkcji, kulturę personalizacji itp., integruje wiele elementów masowej sprzedaży KTV, biznesuKTV i bary, dzięki czemu atrybuty karaoke są tylko podstawowymi funkcjami, co znacznie zwiększa udział atrybutów imprezowych i jest bardziej odpowiednie dlaimprezyIbudowanie zespołu.
EOS-12C odpowiedni na imprezę K.
Luksusowy, indywidualny styl, fajne oświetlenie, marzycielska projekcja holograficzna, wspaniałeEkran gigant LEDi zaawansowany technologicznie akustyczno-optyczny system estetyczny zapewniają konsumentom niespotykaną dotąd ucztę wizualną. Wszystko zaczyna się od projektu.
Systematyczny projekt określa najbardziej intuicyjne odczucieIMPREZA KZ perspektywy konsumentów jest stylowy, interesujący, modny i pełen klimatu; z perspektywy inwestorów może stać się punktem orientacyjnym i modnym symbolem miejskiej kultury rozrywkowej.
Dlaczego powinienemrozrywkai moda mogą być omawiane razem? Moda to podziw ludzi dla pewnej rzeczy w społeczeństwie, więc rozrywka to uczucie po zrozumieniu i radość po dojrzałości. Niewątpliwie, projekt obecnej przestrzeni rozrywkowej jest ściśle powiązany z modą, zapewniając przewodnik po trendach odpowiedni dla obecnego stylu życia i orientacji wartości.
Projektowanie jest branżą transgraniczną. Jako projektant wnętrz musisz rozumieć projektowanie architektoniczne i zwracać uwagę na projektowanie produktów, w tym scenografię, a nawet projektowanie mody. Czerpanie inspiracji od projektantów mody to obowiązkowy kurs dla projektantów przestrzeni rozrywkowych.
Jeśli doświadczenie konsumpcyjne przestrzeni rozrywkowej przekształci się w zakup produktów modowych? W pewnym stopniu tego rodzaju psychologia konsumpcji i wartości konsumpcyjne są podobne i mogą się od siebie uczyć.
Koncepcja konsumpcji mody ma następujące cechy: kiedy młodzi ludzie wybierają produkty modowe, zwracają większą uwagę na design samego produktu, a marka stanowi jedynie niewielką część czynnika determinującego. Tradycyjny design nie może zrobić wrażenia na młodych ludziach. „Po 95” mają wyższe wymagania co do designu przestrzeni rozrywkowej i wysokie wymagania co do „marki” i „metod gry”, „grania w rzeczy, w które inni wcześniej nie grali”.
Projektowanie rozrywkijest branżą modową. Z estetycznego punktu widzenia projektanci potrzebują wysokiej estetyki, poprawiają wygląd całego projektu poprzez rozwiązania projektowe, wnoszą modową wiedzę do właścicieli i włączają modę i trendy do przestrzeni rozrywkowej. Kompletne funkcje, zgodne z logiką biznesową i błogosławieństwami o wysokiej wartości, to najdoskonalszy projekt przestrzeni rozrywkowej, który nieustannie realizujemy.
Czas publikacji: 15-09-2022