Baw się dobrze na imprezie k

Party K.jest równoważny ulepszonej wersji KTV. Integruje śpiew, imprezy i biznes. Jest bardziej prywatny niż bary, ale bardziej grywalne niż KTV. Obejmuje kulturę mody, kulturę twarzy, kulturę produkcyjną, kulturę dostosowywania itp. Integruje wiele elementów masowo sprzedających się KTV, biznesuKTV i bary, aby atrybuty karaoke były jedynie podstawowymi funkcjami, które znacznie zwiększają odsetek atrybutów partyjnych i jest bardziej odpowiedni dlaimprezyIBudowanie zespołu.

EOS-12C, które odpowiednie dla partii K.

Indywidualny styl indywidualny, fajny sprzęt oświetlenia, marzycielski holograficzny projekcja, wspaniałyGiant LEDi zaawansowany technologicznie akustyczny system estetyczny przynoszą konsumentom niespotykaną wizualną ucztę. Wszystko zaczyna się od projektu.

Projekt rozrywki

Systematyczny projekt określa najbardziej intuicyjne uczucieParty K.. Z perspektywy konsumentów jest stylowy, interesujący, modny i atmosferyczny; Z perspektywy inwestorów może stać się przełomowym i modnym symbolem kultury rozrywki miejskiej.

Dlaczego powinienrozrywkai moda się dyskutować razem? Moda jest podziwem ludzi dla pewnej rzeczy w społeczeństwie, więc rozrywka jest uczuciem po zrozumieniu i radości po dojrzałości. Niewątpliwie projekt obecnej przestrzeni rozrywkowej był ściśle powiązany z modą, zapewniając przewodnik trendu odpowiedni do obecnego stylu życia i orientacji wartości.

Projektowanie to branża transgraniczna. Jako projektant wnętrz musisz zrozumieć projekt architektoniczny i zwrócić uwagę na projekt produktu, w tym projekt sceny, a nawet projekt mody. Inspiracje projektantów mody to obowiązkowy kurs dla projektantów przestrzeni rozrywkowej.

Jeśli wrażenia z konsumpcji przestrzeni rozrywkowej zostaną przekształcone w zakup produktów modowych? Do pewnego stopnia tego rodzaju psychologia konsumpcji i wartości konsumpcji są podobne i mogą również uczyć się od siebie nawzajem.

Pojęcie konsumpcji mody ma następujące cechy: gdy młodzi ludzie wybierają produkty modowe, zwracają większą uwagę na projekt samego produktu, a marka odpowiada tylko za niewielką część wyznacznika. Tradycyjny projekt nie może zaimponować młodym ludziom. „Post-95” mają wyższe wymagania dotyczące projektowania przestrzeni rozrywkowej i mają duże wymagania dotyczące „marki” i „metod gry”, „grania rzeczy, w które inni wcześniej nie grali”.

 Projekt rozrywkijest branżą modową. Z estetycznego punktu widzenia projektanci potrzebują wysokiej estetyki, poprawić wygląd całego projektu poprzez rozwiązania projektowe, wprowadzać mody do właścicieli oraz włączają modę i trendy w przestrzeni rozrywkowej. Kompletne funkcje, zgodnie z logiką biznesową i błogosławieństw o ​​wysokiej wartości, jest to najdoskonalszy projekt przestrzeni rozrywkowej, którą jesteśmy nieskończenie realizowani.


Czas po: 15-2022 września