Baw się dobrze w PARTY K

IMPREZA KJest odpowiednikiem ulepszonej wersji KTV. Łączy śpiew, imprezy i biznes. Jest bardziej prywatny niż bary, ale bardziej funkcjonalny niż KTV. Obejmuje kulturę mody, kulturę twarzy, kulturę produkcji, kulturę personalizacji itd., integrując wiele elementów masowej sprzedaży KTV, biznesu.KTV i bary, dzięki czemu atrybuty karaoke są tylko podstawowymi funkcjami, co znacznie zwiększa udział atrybutów imprezowych i jest bardziej odpowiednie dlaimprezyIbudowanie zespołu.

EOS-12C odpowiedni dla Party K.

Luksusowy, indywidualny styl, świetne oświetlenie, marzycielska projekcja holograficzna, wspaniałeGigantyczny ekran LEDi zaawansowany technologicznie system akustyczno-optyczny zapewniają konsumentom niespotykaną ucztę wizualną. Wszystko zaczyna się od projektu.

Projektowanie rozrywki

Systematyczny projekt określa najbardziej intuicyjne odczucieIMPREZA KZ punktu widzenia konsumentów jest stylowy, interesujący, modny i pełen klimatu; z punktu widzenia inwestorów może stać się znakiem rozpoznawczym i modnym symbolem miejskiej kultury rozrywkowej.

Dlaczego powinienemrozrywkaCzy o modzie można rozmawiać razem? Moda to podziw ludzi dla określonej rzeczy w społeczeństwie, a rozrywka to uczucie wynikające ze zrozumienia i radość z dojrzałości. Niewątpliwie, projektowanie współczesnej przestrzeni rozrywkowej jest ściśle powiązane z modą, stanowiąc przewodnik po trendach, odpowiedni do obecnego stylu życia i orientacji wartości.

Projektowanie to branża transgraniczna. Jako projektant wnętrz musisz rozumieć projektowanie architektoniczne i zwracać uwagę na projektowanie produktów, w tym scenografię, a nawet projektowanie mody. Czerpanie inspiracji od projektantów mody to obowiązkowy kurs dla projektantów przestrzeni rozrywkowych.

A co, jeśli doświadczenie konsumpcyjne w przestrzeni rozrywkowej przekształci się w zakup produktów modowych? Do pewnego stopnia ten rodzaj psychologii konsumpcji i wartości konsumpcyjne są podobne i mogą się od siebie uczyć.

Koncepcja konsumpcji mody charakteryzuje się następującymi cechami: młodzi ludzie wybierając produkty modowe, zwracają większą uwagę na sam design produktu, a marka stanowi jedynie niewielką część tego czynnika. Tradycyjny design nie robi wrażenia na młodych ludziach. Osoby „po 1995 roku” mają wyższe wymagania wobec designu przestrzeni rozrywkowej, a także wysokie wymagania dotyczące „marki” i „metod zabawy”, „zabawy rzeczami, w które inni wcześniej nie grali”.

 Projektowanie rozrywkito branża modowa. Z estetycznego punktu widzenia projektanci potrzebują wysokiej estetyki, chcą poprawić wygląd całego projektu poprzez rozwiązania projektowe, wnieść do wnętrz modę i trendy oraz włączyć modę i trendy do przestrzeni rozrywkowej. Kompletne funkcje, zgodne z logiką biznesową i wysokiej jakości korzyściami – to najdoskonalszy projekt przestrzeni rozrywkowej, do którego nieustannie dążymy.


Czas publikacji: 15.09.2022