Baw się dobrze w PARTY K

PARTA Kjest odpowiednikiem ulepszonej wersji KTV.Integruje śpiew, imprezy i biznes.Jest bardziej prywatny niż bary, ale bardziej grywalny niż KTV.Obejmuje kulturę mody, kulturę twarzy, kulturę produkcji, kulturę dostosowywania itp., integruje wiele elementów masowej sprzedaży KTV, biznesuKTV i bary, dzięki czemu atrybuty karaoke są tylko podstawowymi funkcjami, co znacznie zwiększa proporcję atrybutów imprezowych i jest bardziej odpowiednie dlaimprezyIbudowanie zespołu.

EOS-12C, który pasuje do Partii K.

Lekko-luksusowy indywidualny styl, fajny sprzęt oświetleniowy, marzycielska projekcja holograficzna, cudownaGigantyczny ekran LEDi zaawansowany technologicznie system akustyczno-optyczny zapewniają konsumentom niespotykaną ucztę wizualną. Wszystko zaczyna się od projektu.

Projekt rozrywki

Systematyczny projekt determinuje najbardziej intuicyjne odczuciePARTA K.Z punktu widzenia konsumentów jest stylowo, ciekawie, modnie i klimatycznie;z punktu widzenia inwestorów może stać się charakterystycznym i modnym symbolem miejskiej kultury rozrywkowej.

Dlaczego powinieneśrozrywkai modę będziemy omawiać razem?Moda to podziw ludzi dla określonej rzeczy w społeczeństwie, więc rozrywka to uczucie po zrozumieniu i radość po dojrzałości.Bez wątpienia projektowanie współczesnej przestrzeni rozrywkowej zostało ściśle powiązane z modą, stanowiąc przewodnik po trendach dostosowany do aktualnego stylu życia i orientacji na wartości.

Design to branża transgraniczna.Jako projektant wnętrz musisz rozumieć projektowanie architektoniczne i zwracać uwagę na projektowanie produktów, w tym scenografię, a nawet projektowanie mody.Czerpanie inspiracji od projektantów mody to obowiązkowy kurs dla projektantów przestrzeni rozrywkowych.

Czy doświadczenie konsumpcji przestrzeni rozrywkowej przekształci się w zakup produktów modowych?W pewnym stopniu ten rodzaj psychologii konsumpcji i wartości konsumpcji są podobne, a także mogą się od siebie uczyć.

Pojęcie konsumpcji mody ma następujące cechy: młodzi ludzie wybierając produkty modowe zwracają większą uwagę na design samego produktu, a marka stanowi jedynie niewielką część wyznacznika.Tradycyjny design nie może zaimponować młodym ludziom.Osoby „po 95. roku życia” mają wyższe wymagania dotyczące projektowania przestrzeni rozrywkowej, a także mają wysokie wymagania dotyczące „marki” i „metod gry”, „grania w rzeczy, w które inni nie grali wcześniej”.

 Projekt rozrywkito branża modowa.Z estetycznego punktu widzenia projektanci potrzebują wysokiej estetyki, poprawiają wygląd całego projektu poprzez rozwiązania projektowe, wnoszą do właścicieli wyczucie mody oraz włączają modę i trendy do przestrzeni rozrywki.Kompletne funkcje, zgodne z logiką biznesową i błogosławieństwami o wysokiej wartości, to najdoskonalszy projekt przestrzeni rozrywkowej, do którego nieustannie dążymy.


Czas publikacji: 15 września 2022 r